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| Footstep's Demo |

In order to validate our Master, my class and I are developing a representative demo of our game "Alba": a third person A-RPG in which the player controls a character transported in spite of himself into an unknown universe. During these two years of development, I had to alternate between the roles of Narrative and Sound Designer. Here is an example of sound work concerning the footsteps of our character depending on what he walks on, thanks to Visual Scripting (Blueprint).
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Afin de valider notre Master, moi et ma classe développons une démo représentative de notre jeu "Alba" : un A-RPG à la troisième personne dans lequel le joueur contrôle un personnage transporté malgré lui dans un univers inconnu. Durant ces deux années de développement, il m'a fallu alterner entre les rôles de Narrative et Sound Designer. Voici un exemple de travail sonore concernant les bruits de pas de notre personnage en fonction de ce sur quoi il marche grâce à du Scripting Visuel (Blueprint).

Blueprint allowing the change of footstep's sounds according to the ground / Blueprint permettant le changement de bruits de pas en fonction du sol

Blueprint allowing the change of footstep's sounds according to the ground / Blueprint permettant le changement de bruits de pas en fonction du sol

Result in a level test of our game / Résultat dans un niveau test de notre jeu