For the open days of Iloi, the video game option had been asked to create a game in VR. So we mainly based on an "experience" VR and not a novel and innovative gameplay. My job was therefore to promote the immersion of the player by producing an adapted Sound Design, in collaboration with a co-worker.
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Pour les portes ouvertes de l'Iloi, il avait été demandé à la filière jeux vidéos de créer un jeu en VR. Nous nous sommes donc surtout basés sur une "expérience" VR et non pas un gameplay original et innovateur. Mon travail consistait donc à favoriser l'immersion du joueur en produisant un Sound Design adapté, en collaboration avec une collègue.
Extract from "MagicVRabbit" / Extrait de "MagicVRabbit"