"To put feelings across", "that the main character is not human", "he does not touch the ground", "he dies" .... so many constraints that gave birth to this Rapid Prototyping entitled "Omerta": an interactive experience that I took care of Sound Design under the Unreal engine.
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"Faire passer des sentiments", "que le personnage principal ne soit pas humain", "qu'il ne touche pas le sol", "qu'il meurt".... autant de contraintes qui ont donné naissance à ce Rapid Prototyping intitulé "Omerta" : une expérience interactive dont je me suis occupée du Sound Design sous le moteur d'Unreal Engine.
Extract from Rapid Proto "Omerta" / Extrait du Rapid Proto "Omerta"